Développement d'application mobile — iOS et Android, partout en France

votre app sur l'App Store et Google Play.

Une application iOS et Android à partir d'un seul code, publiée sur les deux stores. On va jusqu'à la validation Apple et Google — c'est là que la plupart des projets s'arrêtent.

pourqui.

Une application n'est pas toujours la bonne réponse. Voici les trois cas où elle l'est.

01 —

Un usage
répété

Vos clients reviennent souvent : fidélité, commande, réservation. L'icône sur l'écran d'accueil vaut mieux qu'un favori.

02 —

Une fonction
du téléphone

Notifications, appareil photo, géolocalisation, paiement sans contact. Un site ne peut pas tout faire.

03 —

Un produit
à part entière

L'application est le service, pas un complément. Une communauté, un outil métier, une plateforme.

ce qu'onlivre.

Du premier écran dessiné jusqu'à la fiche publiée sur les deux stores.

01 —

Conception et maquettes

Chaque écran dessiné et validé avant le développement. Vous voyez l'application avant qu'elle existe.

02 —

Un seul code, deux stores

Développement en React Native : une seule base pour iOS et Android, donc un seul budget et une seule maintenance.

03 —

Comptes et sécurité

Inscription, connexion, gestion des données personnelles, conformité au règlement européen.

04 —

Notifications

Notifications ciblées, envoyées depuis une interface d'administration que vous pilotez vous-même.

05 —

Publication sur les stores

Création des comptes développeur, fiches, captures, et passage de la validation Apple et Google. On ne vous lâche pas à la porte.

06 —

Suivi après lancement

Corrections, mises à jour des systèmes, évolutions. Une application non maintenue est retirée des stores au bout d'un an.

ce qu'ongarantit.

Un seul code, deux magasins, et un accompagnement jusqu'à la validation.

2

magasins visés à chaque fois : l'App Store et Google Play, jamais l'un sans l'autre.

Publication systématique

1 code

pour iOS et Android : un seul budget, une seule maintenance.

React Native

3 à 9 mois

selon le périmètre, de la première maquette à la mise en ligne.

Délai constaté

France

entière : le développement d'application se pilote entièrement à distance.

Zone d'intervention

nosapplications.

Deux projets, dont un sous accord de confidentialité.

Remuse, réalisation Louarn
Application mobileSite vitrineiOS + Android

Remuse

Application d'art publiée sur l'App Store et Google Play, avec son site vitrine multilingue.

iOS + AndroidFR / EN2 stores
Sous accord de confidentialité

Application communautaire

Application iOS et Android pour une communauté nationale. Comptes, fil de discussion, notifications. Le nom du client ne peut pas être communiqué.

iOS + AndroidNDA signé

nostarifs.

Chaque application est un projet unique. Le chiffrage vient après le premier échange, jamais avant.

Première version

Sur devis

L'application qui fait une chose, et qui la fait bien.

  • Trois à cinq écrans
  • iOS et Android
  • Publication sur les deux stores
  • 3 à 4 mois

Application complète

Sur devis

Comptes, contenus, notifications, administration.

  • Tout la première version, plus :
  • Comptes et espace personnel
  • Interface d'administration
  • Notifications ciblées
  • 6 à 9 mois

Sur-mesure

Sur devis

Un besoin qui sort du cadre : métier, plateforme, connexions.

  • Cahier des charges commun
  • Connexion à vos outils
  • Accompagnement long

ce qui faitéchouer un projet.

On préfère le dire avant. Voici ce qui bloque le plus souvent, et comment on l'évite.

01 —

Un périmètre qui grossit en cours de route

Chaque fonction ajoutée après le cadrage décale tout le reste. On fige un périmètre au départ, et les ajouts partent dans une seconde version plutôt que de retarder la première.

02 —

Une application qui ne sert qu'une fois

Si vos clients n'ont pas de raison de revenir chaque semaine, un site rapide fera mieux et coûtera cinq fois moins. On vous le dira au premier rendez-vous.

03 —

Le refus d'Apple à la validation

Une application sans contenu réel, sans politique de confidentialité, ou qui reproduit simplement un site, est refusée. On prépare la fiche et les mentions dès la conception, pas la veille du dépôt.

04 —

Personne pour alimenter l'application

Une application vivante demande du contenu, des notifications, des mises à jour. Sans quelqu'un pour s'en occuper, elle est désinstallée en quelques semaines.

05 —

Aucune maintenance prévue

iOS et Android changent chaque année. Une application non maintenue finit par ne plus se lancer, puis par être retirée des magasins.

vosquestions.

Ce qu'on nous demande le plus souvent avant de lancer une application.

Pourquoi pas de prix affichés comme pour les sites ?
Parce qu'une application n'a pas de format standard. Deux projets qui se ressemblent de loin peuvent aller du simple au quintuple selon les fonctions. Annoncer un prix avant d'avoir compris votre besoin serait malhonnête dans un sens ou dans l'autre.
Faut-il développer deux fois, pour iPhone et pour Android ?
Non. On développe en React Native : une seule base de code produit les deux applications. Un seul budget, une seule maintenance, et les corrections partent des deux côtés en même temps.
Combien coûtent les comptes développeur ?
Apple facture 99 $ par an, Google 25 $ une seule fois. Ces comptes sont ouverts à votre nom, pas au nôtre : vos applications vous appartiennent.
Combien de temps avant d'être sur les stores ?
Trois à quatre mois pour une première version, six à neuf pour une application complète. La validation Apple prend elle-même quelques jours à quelques semaines, et c'est souvent là que les projets mal préparés calent.
Travaillez-vous partout en France ?
Oui, sans distinction. Le développement d'application se pilote à distance : visioconférence pour les points d'étape, versions installables sur votre téléphone tout au long du chantier, et le même rythme de suivi quel que soit votre département.

votre applicationcommence par une heure.

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